Ekskluzywny wywiad z twórcami Guild Wars 2.


Eric Flannum, członek ekipy ArenaNet, postanowił odpowiedzieć na kilka pytań fanów gry Guild Wars 2 z Polski. Specjalnie dla was, już jakiś czas temu przygotowaliśmy małą ankietę o co chlelibyście zapytać twórców i właśnie dzisiaj otrzymaliśmy odpowiedzi. Dodam jeszcze, że dział community AN jest bardzo zadowolony z tak dużego oddania fanów gry w tworzeniu serwisu guildwars2.com.pl. Są wdzięczni za tak duży feedback w Polsce. I liczą na dalszą owocną pracę.

Dla wszystkich fanów przygotowaliśmy również ekskluzywną galerię z najnowszymi ujęciami gry. Nie przegap… Kilka z obrazków dostaliśmy do pierwszej prezentacji właśnie w naszym serwisie.

Witaj Eric, przejdźmy od razu do konkretów związanych z handlem w GW2. Czy w grze będzie możliwość odkupienia przedmiotów które inny gracz sprzedał do NPC?

Niestety nie. Gracz sprzedający przedmioty do NPC, pozbywa się ich bezpowrotnie i nikt inny nie ma do nich dostępu. Jeśli ktoś chciałby odkupić konkretne przedmioty od gracza, pozostaje mu opcja transakcji poprzez targowisko lub zwyczajny system handlowania.

W grze dostaniemy coś pokroju aukcji graczy z konkretnymi przedmiotami. Czy będziemy w stanie przeglądać ceny takich przedmiotów, które utrzymują się na rynku lecz aktualnie zostały wyprzedane?

Nad taką opcją właśnie pracujemy. Gracz będzie w stanie zobaczyć coś pokroju historii dokonywanych transakcji, a więc zobaczy również poprzednie ceny konkretnych przedmiotów. Dodatkowo planujemy zorganizować pewnego rodzaju listy „chętnych” zakupu konkretnych przedmiotów – gracz oferuje okrągłą sumkę i wystawia informację o poszukiwanym rodzaju dobra.

Silnik GW2 to już bardziej rozbudowany twór. Czy gracze będą w stanie zachować interakcję z budynkami; przykładowo wchodzić do konkretnych pomieszczeń?

Tak! Gracze będą w stanie odwiedzać wnętrza budynku na dużą skalę. Sama główna historia gry będzie pełna zadań właśnie wykonywanych lub po części odbieranych w konkretnych budynkach. Nie skupiamy się tutaj również jedynie na odwiedzaniu ich. Wiele kluczowych momentów będzie się w stanie rozegrać właśnie w środku konkretnej lokacji. Dla przykładu, w łańcuchu opowiesci przygotowanym dla ludzi, gracz będzie mógł:

  • Zastawić pułapki w miejskich wiezieniach by pokrzyżować plany kryminaliście szalejącemu w Divinity’s Reach,
  • Wbiec do płonącego sierocińca by uratować uwiezione w nim dzieci,
  • Włamać się do domu wielmoża spod ciemnej gwiazdy, który okaże się być bardziej nieprawy niż się to wydawało.

Czy wiadomo już coś na temat polskiej wersji gry i rozpowszechnianiu jej na naszym terenie?

Aktualnie nie zakończyliśmy tworzenia listy języków które przewidujemy wraz ze startem gry. W tym temacie niestety nie możemy powiedzieć nic konkretnego.

Jak wygląda sprawa podróżowania? Czy coś zmieniło się względem części pierwszej?

Podstawowym transportem wciąż będą teleporty. Za pomocą Bram Asury, będziemy w stanie darmowo podróżować po mapie, natomiast dzięki specjalnym portalom, za drobną opłatą, będziemy w stanie przemierzać dalsze obszary.

W każdej grze dobrze znane są ataki AOE, atakujące konkretny obszar, a nie wyznaczony cel. Czy w grze będziemy w stanie przykładowo rzucić deszcz meteorytów w dowolne miejsce przed siebie?

Za każdym razem gry wciskasz atak umiejętnością, twój skill zostanie aktywowany. Jeśli aktualnie nie masz zaznaczonego celu, gra samoistnie rozpocznie poszukiwanie ofiary do odpowiedniego ataku. W przypadku gry w pobliżu nie będzie niczego co będziemy w stanie zaatakować, skill uderzy w obszar bezpiecznie od nas oddalony lub po prostu uderzy w ścianę.

Co w sprawie gildii w grze? Czy możemy spodziewać się dobrze znanych pomieszczeń dla naszych towarzyszy broni i instancji tylko dla członków?

Aktualnie nie jesteśmy gotowi do rozmowy na temat kilku aspektów socjalnych które zamierzamy rozwinąć. Są one jeszcze w trakcie projektowania. Odpowiednie informacje na ich temat pojawią się w najbliższej przyszłości.

Na dobry koniec zapytajmy o coś dużego… GW2 planuje dać nam możliwość potyczek serwer vs serwer. Jak w takim razie wyrównać szansę po obu stronach w przypadku przykładowo 100 na 300…?

Rozgrywki świat  vs świat, będą bardzo długimi bitwami pomiędzy 3 stronami. W tym okresie czasu, gracze po każdej ze stron będą w stanie kilkakrotnie zmienić – powiększyć lub zmniejszyć – swoje szeregi. Jeśli jedna strona przez pewien okres czasu będzie posiadała sporą przewagę nad grupą, spodziewamy się, że w końcu inni nabiorą mobilizacji do odparcia ataków i zmniejszenia przewagi rywala. Właśnie dlatego postanowilismy by walki nie polegały na dominacji 2 stron, lecz właśnie 3.

To jak w polskim przysłowiu; „Gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta”. Bardzo dziękujemy za wywiad. Owocnej pracy Eric!

Wielkie dzięki! Powodzenia w pracy…



Komentarze:

A Ty co o tym myślisz?